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/ PC & Mediji 2001 November / PCM_0111.iso / MEDIA / bralci / interstellar law / Interstellar Law.msi / Instal01.cab / _EB10474225F6473F89AD1873A24DB655 < prev    next >
Text File  |  2001-07-16  |  1KB  |  12 lines

  1. *** KEYWORDS HELP ***
  2.  
  3. KEYWORDS
  4. KEYWORD TYPE: 1-dialog, 2-internet summary, 3-object examination, 4-police report (must always have index 0)
  5. KEYWORD NAME: name as appears in game plus one or none of the following signs: %-can't ask on court, $-you know it from beginning, #-you know it from beginning but can't ask it on court
  6. GENERAL INFO: when writing types 2,3,4 you always write under person number 1 (first line of talk is used when you read the thing, second line when you say it on court). Dialogues are written for each person separately. You can write dialogue for defense and not for prosecution or any other combination. The effect is that ones without text are without effect because player won't be able to ask them.
  7. LINE OF TALK: when you write dialogues use 2, 4 or 6 lines of dialogue
  8. NEW THINGS: here you write what new keywords, internet keywords, places, persons player gets information of when reading this keyword for this person. Use format 5,6,34,2 (leave empty if there are no new things)
  9. LOG NOTE: what gets written in log about this dialogue
  10. SENSITIVE-EXACT-PROTECTIVE: Here you enter what effect the keyword has on the jury. Positive values make them think defendant is more guilty and negative more innocent. You enter one number for each type of personality. Use values up to 5 for ordinary statements and up to 25 for serious facts
  11. FINAL ADVICE: experiment and use the levels shipped with the game for reference.
  12.